软件功能集
多边形是3D中的“建筑砖块”,用以创建你想象中的事物。使用Cinema 4D丰富的多边形建模工具,可轻松制作从汽车到生物等任何模型。
1、切刀工具
交互式切割边:使用此交互性极佳的三件套工具可快速精确切割模型。制作更多多边形并添加细节 - 可先切割再调整、均匀切片、轻松添加对称循环。
平面切割
循环切割
线性切割
2、挤出
挤出所选的点、线、面。
3、缝合
连接具有相同数量点的对象边。
4、倒角
制作细分面对象的硬朗转折。
5、网格检测
显示所选多边形的错误元素。
使用参数化建模可从头至尾保持3D可视化的灵活性。场景和对象可随时调整,Cinema 4D也提供了大量参数化模型选项以保证艺术家可在最后一刻客户需要调整时灵活应对!使用MoGraph建模,运动设计工具变得大受欢迎
在三维产业中,Cinema 4D 的 MoGraph 工具包几乎无可匹敌。这一工具包最开始是为了运动设计以及广电包装所开发,再后来的发展中,其在三维视觉产业的许多方面奠定了自己的地位。用户可以使用此工具来快速地让整个场景覆满植被,亦或是创造如织的交通路网,除了这些工作,这一工具还可完成相当多的任务。艺术家和建筑师们可以使用 MoGraph 工具来让他们的视觉方案变得灵活可控,同时也可以得到他们寻觅的结果。对于您的工作流程来说,MoGraph 所提供的解决方案科被称之为是行业的变革。
仅需几个元素你就可以创建更多复杂的参数化对象:
变形器建模:
不手动改变几何结构去弯曲、挤压或扭曲对象。这不仅仅是变形器的作用。非破坏性的变形器是在任意时刻修改复杂对象的理想选择,也是生产诉求中完美的工作流程。
借助OpenVDB的力量进行建模和更多操作:
通过在布尔型操作中添加或减去基本形状来创建复杂模型。这完全可以归功于C4D的基于OpenVDB的体积创建和体积网格。许多人将OpenVDB与烟雾或流体联系起来,但它还有更多功能。您不能在R20中渲染体积对象,但您可以创建并将它们网格化,并提供了许多可能性。
一种新的建模方式:
以非常程序化的方式构建有机或硬表面对象 - 将多个基本对象和多边形对象进行布尔运算(如相加、相减和相交)组合在一起。添加或减去样条线、克隆、域等以快速创建复杂的形状,并使用体素修改器平滑或重构结果。通过VDB重建网格,您可以使用Cinema 4D强大的雕刻工具集快速重新拓扑网格,从而更有效地添加细节。
体积对象和域 - 更好的组合:
域作为体积对象,使用随机或着色域,根据程序纹理或3D噪波来创建体积对象。
域作为修改器,使用域来调整平滑强度和重塑滤镜,根据外形形状和图案膨胀或侵蚀对象。
体积对象作为域,体积对象本身可以是域,其强度或方向将影响最近的克隆。
4维数据:
OpenVDB从根本上来说是存储3D像素的一种方式。Cinema 4D可以从任何.vdb文件加载多个网格,并通过序列化的.vdb文件加载动画。在Cinema 4D中创建的VDB可以按照.vdb格式导出,以用于支持OpenVDB的任何应用程序或渲染引擎。
将模型变成数字雕塑:
您可以使用 Cinema 4D 来创作有机表面。在此基础上,您可以使用高度集成化的工具来为这些模型增添细节。您只需简单的单击“细分”功能,就可以为您的模型增添细节,或者把您的网格化模型转变为数字化黏土。您还可以使用直觉化的雕刻工具来对您的模型进行改动,这些工具包含有拉拽、平滑、打平、切刀以及平面捏合等工具。您也可以使用对称选项、印戳、拓印以及遮罩等高级工具来创作复杂的雕刻及平面细节。
层系统管理:
您可以使用层系统对您的雕刻项目进行管理,在这一系统中,您可以设置雕刻层的级别、遮罩以及强度。您只需轻轻点击,就可以激活或是跳转到相应的细节雕刻层。您可以在文件夹中按任何顺序排列您的雕刻层,这样您就可以轻松地找到并激活相应的雕刻层。您也可以对您的雕刻操作进行冻结,这样您就可以释放您用于雕刻操作的内存,并在雕刻网格中检视作品的效果与变形情况。
灵活多变的工具:
Cinema 4D 灵活多变的雕刻工具使得用户能够轻松的对模型进行修改,每个工具都有其独特的尺寸与压力选项,这些选项的数值可以与数位板的触控笔返回值直接匹配。如若使用连续曲线选项,您就可以画出平滑而且连续的曲线。在打开了特种拖拽选项后,精确地放置雕刻印戳就变得可能。您也可以使用复现工具来创造重复的雕刻印戳。您可以使用遮罩及拓印功能来为您的模型增添更多的细节。对于这些印戳,您既可以使用您自己创作的方案,也可直接使用Cinema 4D 资源库中为您提供的预置方案。最后,在使用自己设置的雕刻笔刷之外,您也可以使用数量众多的由 Python 与C++ 扩展类库写成的工具包,这些工具在 Cinema 4D 广大的开发者社区有所提供并支持整个雕刻系统,若您使用这些工具,一定能够让您的创造力得到最大限度的发挥。
1、拉拽笔刷
拉拽笔刷可以拉高或是拉低顶点的位置,拉拽的方向是沿着法线的平均方向进行的,其作用范围是笔刷的预览显示范围。这一类拉拽笔刷也可很好的与印戳及拓印功能配合使用。
2、抓取笔刷
正如它的名字所显示的那样,这个笔刷可以用来捕捉待雕刻物体的某个区域,并把它向您设定的方向进行拉动操作。这一笔刷对于角色的脸颊、头部以及需要有毛刺的区域都极其有效。
3、平滑笔刷
平滑笔刷是雕刻笔刷工具集中最重要的一个工具。若给平滑笔刷设置一个较低的强度值,那么其就可以处理掉雕刻过程中的人工痕迹,并且可以将模型的布线松弛下来。
4、清除笔刷
清除笔刷可以删除任何一个激活的雕刻层中对于雕刻区域的操作。也就是说,当使用这一笔刷的时候,相应区域就会被恢复到初始的状态。
镜像和遮罩
Cinema 4D 的工作面板现已支持这一强大的镜像工具,这一镜像工具支持工具集中的任何一个笔刷,这样,您就可以沿着对称轴来同时对两个区域进行对称的雕刻操作。您只需专注于快速而流畅的雕刻您一边的模型即可,更新后的镜像工具会帮助您来完成笔刷的镜像操作,这一工具将会让您模型的两边有完全相同的外观。如若您想专注于雕刻模型的一部分,您只需使用一个遮罩来遮盖其他的区域。
雕刻原型
您既可以使用您自己的模型来开始雕刻,也可使用雕刻预设库里的模型来开始您的操作。预设库里有通用人像、动物模型以及一只恐龙,这些雕刻原型可以为您的雕刻项目提供一个非常棒的起始状态。您只需双击任何一个雕刻原型,并单击几下细分工具,就可以开始您的雕刻操作。
重拓扑映射
使用重拓扑映射工具,您可以将数量众多的物体来组合为一个雕刻物体,在这一过程中,新的重拓扑映射工具将会自动生成优化过的新边界。无论您是因为想要进行细节附属物的雕刻而需要更多的边线,还是仅仅想为了动画效果来优化您的雕刻模型,您都可以得到一个干净的拓扑结构,这一结构是完全基于您已经雕刻完成的模型之上的,并且与您最后的雕刻结果别无二致。不仅如此,其还保留了您所有的模型细节与细分设置。
逆向细分
逆向细分工具可以让您快速地将来自于其他雕刻软件的高精度模型转化为低精度的 Cinema 4D 物体,在这一转化过程中,低精度的物体保留了所有原模型的细节。这一工具使编辑来自任何来源的雕刻模型变为可能。
烘焙
Cinema 4D 集成化的雕刻工具使得您无需使用烘焙工具就可以将您的雕刻模型进行冻结或是变形。如果您需要优化您的场景,或者将其导入到游戏引擎或是其它软件中,您就需要使用烘焙工具来将其转化为低面几何体。在这一过程中,环境光吸收贴图(AO)、置换贴图以及法线贴图都会自动生成。
使用Cinema 4D建模瑞士军刀绘制多边形,一件用于创建或重拓扑3D模型的利器。
创建多边形,点击添加点并快速创建多边形,无论是从草图建模还是捕捉到现有的几何结构上进行重拓扑。
旋转边,通过沿着中点旋转边可精细调节多边形曲率。
吸附边,轻松将边挤出面并吸附到目标。
绘制面,交互式绘制带状多边形。
弧形建模,一个动作即可将简单的边转换为复杂的弧线。
挤出,通过挤出创建实体外形,无需更换工具。
Cinema 4D的“多边形缩减”工具可以按程序进行工作,因此可以轻松缩减整个层次结构并快速调用所需的缩小强度或点数。最重要的是,“多边形缩减”保留了顶点贴图、选集标签和UV坐标,确保纹理和点级数据可以继续正确映射。
材质系统快速且灵活:
Cinema 4D提供了快速灵活的材质系统,可通过程序性着色器快速为你的3D模型定义表面。在Cinema 4D的多层材质中使用多层反射或独特的效果并结合各种着色器可获得极其写实的材质。
易懂 整洁 强大 灵活
Cinema 4D的材质系统非常容易理解,材质通道通过其名称组织整洁 - 只需简单地点击各通道即可调节自发光、透明度或置换,载入一张图片或着色器,调节一些滑杆。使用强大灵活的程序性着色器,制作写实或非写实的纹理极其简单。
反射通道:
在Cinema 4D的反射通道中使用多层反射可创建物理学精度的材质。在漫射层的基础上添加金属粉末、各向异性划痕和清漆层,调节每层的粗糙度和强度,即可让你的材质全面反映出光源环境的影响。
基础层反射层
闪粉反射层
清漆反射层
灵活的着色器
Cinema 4D中各具特色着色器提供了的众多选项,例如气泡或油膜表面的彩虹状薄膜、创建具有各种调节选项和预置的木纹或砖块。MoGraph与随机着色器使大批量对象具有随机颜色和纹理变化成为可能。这些只是Cinema 4D强大灵活的着色器中的冰山一角。
无穷的可能性
对于着色器强大的层选项,将反射与材质本身所提供无穷无尽的选项结合起来,可创造令人难以置信的高度复杂、高度细节的材质。
建立连接 - 为你的材质世界添砖加瓦,Cinema 4D R20中基于节点的材质邀您探索创造材质全新的可能性。创建可以在多个通道中链接纹理的简单材质以便轻松调整,或创建可在Cinema 4D高级和物理渲染引擎中使用的惊人复杂的着色器。
一切从小处开始
每个节点都执行特定的功能 - 从颜色校正到摄相机距离,产生噪波、渐变、图案、薄片或划痕......这仅仅是冰山一角 - Cinema 4D R20包含150多个节点,可用于构建纹理。别担心 - 它们全部都可以通过名称和关键字搜索,并且可以通过命令管理器轻松添加。
每个节点都提供了一个特定的功能,但是当你将它们结合起来时,可能性是无限的。您可以轻松拖动连线来连接输入和输出,并将转换器添加到现有连接。在任何阶段启用预览并选择性地关闭连接,以了解每个节点如何为素材做出贡献。将节点群组打包为资产,可自己使用这些资产或将它们作为.zip文件共享。
节点的力量
1、一个节点,多重连接
在整个材质中的多个通道中引用单一颜色、纹理或其他元素。当需要进行修改时,你只需要做一次。
2、材质概览
节点窗口提供了每个元素的完整概览,因此您不必通过多个通道和着色器来查看每个节点对材质产生的贡献。
3、自定义界面
组合节点创建自定义着色器,并仅公开你想要修改或其他人调整的参数。
4、可复用的资产和版本管理
从节点组创建资产并将它们存储在场景、配置文件夹中,或与其他人共享为简单的.zip文件。资产包括所有的版本,因此您可以轻松管理更新。
可以统一管理的材质
最终资产 - 一种全新的通用材质,称为“超级(Uber)”材质。这个简单易用的材质可以在材质编辑器或属性管理器中添加和编辑,并且您可以在节点编辑器中看到任何连接。真正有勇气的人甚至可以在节点编辑器中打开资产并查看完整的材质是如何组成的。
出色的贴图绘制&雕刻
Maxon的BodyPaint 3D是创建高端纹理贴图和独特雕刻的终极工具。不必再担心UV接缝和不精确的贴图,再也不需要在2D图像编辑器间来回切换。现在你可以直接在3D对象上快速绘制高精度贴图。
为何2D绘制已无法满足3D纹理绘制需求
1、实时反馈
当你使用BodyPaint 3D在3D模型上绘制材质时,你可以立即看到纹理在模型上的分布,凹凸或置换在灯光下的效果,以及透明和反射与环境的相互作用。无需浪费时间根据环境转换材质-你总是可以看到贴图的精确表示,因此你可以把时间专注于优化结果。
2、工具
超过200个笔刷预设,从各种自然介质到特殊效果。还有克隆,涂抹,海绵,减淡和加深,渐变,魔术棒,变换等各类简单易用的工具。
3、无失真绘制
无论你再怎么努力尝试,UV永远不可能100%正确。有些部分会被略微缩放,变形或者扭曲,因为你是在尝试将一个3D对象投射到一个2D平面上。当你在2D模式下绘制贴图时要心中有数。因为有时这会导致不可预测的结果。BodyPaint 3D的投射绘制模式把这些因素都考虑在内,尽量做到所绘即所得。
4、32位颜色&HDR编辑
你最高可以在32位色深下绘制,这将提供更多的控制以及平滑的色彩渐变。另外BodyPaint 3D还支持编辑强大的HDR和EXR格式。
5、与你的3D程序无缝连接
使用2D程序创建贴图然后将它们置入3D场景需要很多手工设置,需要来回切换程序。 BodyPaint 3D提供了插件用于与主流三维软件,比如3ds Max,Maya和Softimage轻松交换模型,贴图和UV。
6、同时绘制多个贴图
借助BodyPaint 3D你可以一笔画完整个材质。每个笔刷最多可同时绘制10个通道,所以你可以同时影响颜色,凹凸,高光,反射,透明和其他属性。无需在3D软件中去匹配多个通道。
7、同时绘制多个对象
BodyPaint 3D一次性可绘制多个对象。投射绘制模式允许你在多个对象间无失真绘制,消除接缝,轻松得到你想要的结果-而这在2D中是不可能的!
UV工具
Maxon BodyPaint 3D提供了一系列的UV编辑解决方案,以确保你的模型和材质可以匹配。
UV指将多边形和贴图关联到一起的一系列坐标,而3D绘制和UV密切相关。正确排布的UV坐标对于成功绘制高质量的贴图至关重要。因为几乎所有的3D模型都会有边界,所以标准的投射模式比如球形和平直投射永远得不到完美的结果。在绘制前每个模型都需要先正确的设置UV,就如同在给屋子刷漆前需得先把装饰给撤了。
最佳映射&LSCM展开
BodyPaint 3D包括了许多工具来帮助你获得最佳的UV贴图。你可以使用三种不同的算法,包括立方最佳映射,去自动优化你的UV坐标并移除重合点。
松弛UV工具会根据UV所对应的多边形去自动调整大小,而UV Terrace工具则允许你在现有的UV贴图中轻松加入其他几何体。存储和重映射UV的功能则允许你轻松对UV坐标重映射以消除接缝。使用BodyPaint 3D强大的交互式映射功能,你可以基于标准投射模式去生成UV。当然,BodyPaint 3D还包含了移动,缩放,旋转,斜切及其他工具以方便你手动微调UV坐标。
LSCM算法允许你基于模型的边线展开UV,对于复杂外形也是很有用的。无论是调整一个游戏低模还是遮罩绘制高模,BodyPaint 3D总会给你最佳的结果。
绘制&贴图
1、绘制工具
BodyPaint 3D包含了你最爱的所有绘制工具,包括克隆,涂抹,海绵,减淡和加深。标准的笔刷工具包含了压力,硬度,尺寸,位图,变形,旋转,抖动等属性,可提供无穷的可能性。任意参数的效果均可以由数位板的压力,倾斜,方向或手指滚轮来控制。超过200个预设,囊括了一系列的自然介质和特殊效果。BodyPaint 3D一个很大的亮点是目前已支持abr格式-Adobe Photoshop的笔刷格式。 BodyPaint 3D艺术家现在可以充分利用Photoshop的庞大资源-数以千计的笔刷,大部分还都是免费的。而且我们已经添加了超过1400个笔刷到笔刷预设库。
2、第三维度的分层
这个熟悉的图层系统基本和2D图形程序是一致的,借助它你可以结合各种效果,做各种测试。除了B3D格式,Maxon BodyPaint 3D还可以读写PSD和TIF文件的图层。每层都可以设置不同的透明度和混合模式。 BodyPaint 3D还支持实时预览图层变换结果,所以你可以轻松调整图层的位置,缩放,旋转,倾斜和变形直到满意为止。你可以给图层设置遮罩,可与Alpha通道以及混合模式配合使用。还可以读取PSD文件的独立图层以及图层组。借助图层着色器可以快速的给图像添加滤镜或程序化着色器。相较于传统的2D图像编辑程序,BodyPaint 3D可谓首屈一指,非常适合高端的合成和剪辑工作。
3、投射绘制
投射绘制模式让在复杂模型上绘制贴图变得简单许多。让接缝成为历史吧。可分离的投射层允许你在应用投射之前自由放置模型或图像,更让该过程变得简单许多。开启投射绘制后,你相当于是在一个虚拟的玻璃板上进行绘制,随后投射到真实的贴图上。该强大功能支持BodyPaint 3D的所有绘制工具,在整个绘制过程中提供了全面控制。投射绘制甚至允许你在多个对象间绘制以消除接缝。在图层间复制粘贴。在投射绘制模式下,你可以在图层间复制粘贴,甚至可以将两张图片无缝融合。
1、完美的排布
Cinema 4D R23可以让你使用Cinema 4D S22中所介绍的所有强大的UV编辑功能。此外,我们现在有新的工具,主要针对硬表面模型的UV工作流程。
2、UV捕捉
UV捕捉现在已完全集成到Cinema 4D的核心捕捉工具集中,并支持点、网格和像素捕捉。
3、支持多个对象
现在可以在UV编辑器中同时查看多个对象的UV。 使用UV打包将所有对象的UV孤岛排列到一个共享的UV平铺空间中,并使用选择和操作工具微调多个对象上的UV。
4、对齐、 拉直、矩形化
现在,我们可以基于选定的边缘对齐UV区块、拉直选择的边并矩形化UV区块。
5、UV编辑/界面增强
界面和UV布局窗口中的视图增强使您的工作区更具响应性,并与新工具结合使用,使UV编辑变得直观、轻松。
由于有了新的增厚生成器和建模工具,给模型添加额外的维度变得很容易。
在现有的多边形周围添加一个壳来固化您的模型。厚度可以在现有网格的内部、外部或中心生成,一个先进的算法可以解决交叉点,同时保留垂直的边缘和角落。在增厚生成器中,您可以根据多边形的选集或顶点贴图来控制厚度,并且为外壳和每个盖子自动生成选集标签。
由于大量新的程序和交互式建模工具,创建3D对象变得前所未有地容易。使用ZRemesher自动变换任何网格的拓扑。使用一系列功能强大的新交互式建模工具创建全新的形状,其中许多工具还可以通过节点胶囊按程序应用。高级样条线节点提供了新的胶囊可能性,而改进的矢量导入支持使Illustrator和SVG图稿比以往任何时候都更容易使用。
使用对称性建模允许在模型上进行镜像更改。用户可以使用世界网格、对象轴、自定义工作平面、甚至是模型的拓扑结构来定义对称性。径向对称通过定义多个切片和偏移量,可以轻松地对任何圆形进行交互建模。
图案选择使您可以通过单击按钮在网格表面重复选择。
借助投影变形器,您可以快速地将点从一个对象沿任意方向移动到另一个对象上。
第一步:采集图像
从各个角度对你的物体进行拍摄;确保你有足够的覆盖面。物体捕获上方的球形仪为你提供了一个说明你的覆盖范围的代表。
第二步:连接到Cinema 4D并导入图像
在Cinema 4D中打开Moves by Maxon对话框,并从您的iOS设备进行连接。您的所有捕获将显示在对象捕获选项卡中,您可以从上下文菜单中选择下载捕获,以从您的移动设备传输图像。注意:您需要一台苹果Silicon Mac或基于英特尔的Mac,至少有4GB的视频内存,并且您需要运行macOS Monterey。
第三步:计算对象
从内容菜单中选择计算对象。创建的对象将被存储在资产浏览器中,包括来自Vision框架的关键词。一旦计算成功完成,资产浏览器将打开,显示创建的对象(和其他你已经捕获的对象)。现在你可以从资产浏览器中拖动对象到你的场景中(使用放置工具)。