软件功能集
你梦寐以求的域,创造前所未有的复杂效果衰减是Cinema 4D和MoGraph功能集中最强大的功能之一,可以根据简单的形状轻松调整效果。域允许您对这些形状进行分层,将它们链接到多个效果,甚至更多。这是一个全新可能性的世界。
域对象
这些域有自己的对象,因为他们的位置很重要。包含所有的“形状”衰减及其他一些东西。
1、径向域
根据开始和结束角度,迭代和偏移量创建径向饼图和风车效果。
2、声音域
根据特定频率下的声音幅度定义强度。
3、声音域
根据特定频率下的声音幅度定义强度。
层级域
层级域通常链接到场景中已存在的对象或标签 - 无论样条线,粒子还是体积。
1、样条对象
影响样条内部,外部,附近或沿样条的元素。
2、变化标签
使用顶点贴图来控制效果的强度。
3、点对象
除了围绕物体的点创建衰减之外,还可以使用其表面或体积。
域修改器
域的调整图层 - 可以将这些图层放置在图层堆栈中,以调整其下所有内容的值。
1、衰退
创造逐渐衰退的效果,甚至是永远不会回到原始状态的效果。
2、量化
对值进行色调分离以创建梯度的效果。
3、冻结
存储当前值并模糊或增加效果。
泰森分裂:非破坏性的破碎
全新的泰森分裂对象让您尽情的拆毁墙壁。几乎可以用肉眼可见的任何对象来控制碎片的分布,有条理地将任何对象碎裂成程序化的碎片。使用样条,多边形对象或者粒子来创建艺术感的程序化几何体。元素可以随时替换而不必塌陷泰森分裂对象。作为原生的运动图形对象,您可以让其与动力学,所有变形器以及衰减随意结合使用。
图形,让物体动起来!
动态艺术家们可以使用 Cinema 4D 所提供的 MoGraph 工具集来轻松地进行设计,他们几乎可以创造任何物体,无论是从飞翔的 Logo 还是抽象的效果。您可以克隆出大量的物体,或是只需轻点几下就可以挤出一个文字模型。您也可以为克隆功能使用一个效果器,然后就让所有的东西都动起来。更棒的是,这一切连一个关键帧都无需设置!所有的这些效果都被完美的整合到了 Cinema 4D 中,并且在整合之后,Cinema 4D 可以使用快速而且简单的工作流程。所有的功能实现都是交互化的,并且这些在模型上的效果器都是以非破坏性的方式工作的。
克隆
MoGraph 的核心就是这个强大但却简单的克隆工具,您可以轻易地克隆出任何物体的拷贝,无论是沿着一条线,还是按圆环或是网格进行分布,您也可以将这些物体克隆到一个其它的物体或是另一个线条上。
在物体克隆模式下,物体可以被克隆到其它物体的点、边或是多边面的中心上,亦或是随机的沿着物体的表面进行克隆。您可以通过更改关键帧参数来调整克隆数量、空间分布及其他特性。使用 MoGraph 的其他功能可以轻松地创建挤出的文字、碎片、经过置换的物体以及挤出的 LOGO(在这里,这个 LOGO 需要是线条化的),这些物体都是实时可见的。对于动态艺术家而言,每一个物体都是非常有用而且宝贵的,并且他们需要每一个物体都可以被 动态效果器所完全控制。在 MoGraph 中,效果器可以被运用到几乎每一个 MoGraph 生成器之上,这些组合可以将您的 MoGraph 作品变得奇妙无比。您也可以通过公式效果器来按照数学公式去控制这些参数,您也可以为您的音频文件添加声音效果器。Cinema 4D 中有11个效果器,其可以被以任何方式组合使用,并且为动画的创作提供无数的可能。
1、着色效果器
着色效果器将通过识别纹理贴图的灰度级别来控制克隆的选项。为了实现这一效果,这一纹理贴图需要被投射至克隆体上。
2、声音效果器
声音效果器通过将特定频率下的幅度映射到克隆对象,将音频转换为动画。
3、样条效果器
样条效果器可以将克隆物体沿着一条样条进行排布,比如第一个克隆物体在曲线的顶端,而最后一个克隆物体在样条的末尾。
4、延迟效果器
延迟效果器可以使其他效果器的动作产生延迟,其可作用于位置、大小以及旋转,这可以让画面中的运动不会突然的开始,而是有一个延迟效果。