软件功能集
概述
创作专业级的三维动画从未如此简单且直觉
当您将您的场景切换到 Maxon Cinema 4D 的时间这个第四维度时,您就会发现设计专业级的三维动画从来没有像这样的简单,并且如此的直觉化。事实上,所有的物体、材质或是参数标签都可以被关键帧所控制,您只需轻点其名称旁边的小圆圈即可设置动画。如若您想让您的工作更简单,您只需为所有参数都打开自动关键帧的选项。Power Slider可以让您快速的设置当前状态的关键帧,其也可以让您在不更改默认布局的情况下修改已经存在的关键帧。
时间轴
时间轴窗口为您每一个动画参数提供了强大的控制功能,其也可以控制层系统来系统化的设置物体的可见性、轨道以及关键帧。Master Tracks可以让您轻松的操作所有依附于特定物体或场景中的关键帧,区域工具可以让您轻松地移动或是缩放动画中的任意一个部分。
拍摄表
有了拍摄表,检视整个动画就会变得更加容易,对于已经完成的工作,您只需进行标记即可。您可以用其管理您所有的物体,或是对选定的动画轨道进行时间重置。
函数曲线
函数曲线可以为关键帧插值提供更多的细节,其也可以单单地检视整个动画。您可以同时更改多条动画曲线,并且在调整动画时,利用快照功能来预览预先存储好的动画曲线。
运动剪辑
在创作好动画库后,您可以将其添加至您的动画角色或是其他的三维物体上。接下来您可以使用非线性的方式来混合相应的动作剪辑,并且将这些动画进行时间重置或是循环播放。
灵活的用户界面
动画触点
在所有C4D参数的旁边都有清晰可见的动画触点,轻松点击即可创建关键帧。只需调节时间、取值并点击,动画就是如此简单。
Powerslider
您可以创建新的关键帧,调整时间线和插值模式,并且可以将标记以及音频波形视觉化,这些集成化的条状窗口均在三维视图的下方。
HUD
您可以将属性添加到 HUD 显示中,并且直接在三维视图中对您的物体进行修改,或者为其增添动画。
程序动画
程序动画
Cinema 4D 的效果器、标签和表达式可以让您无需关键帧即可完成动画,我们数量众多的预设可以让您在开始工作时变得更加容易,您可以使用 Cinema 4D 基于节点的XPresso编辑器来创建您自己的表达式,当然,您也可以使用 Python 编程来创建上述的表达式。
设置
您无需任何关键帧就可以使用 expresso 来创建动画。
最终结果
这是表针动画的最终效果
为多边形赋予性格
Cinema 4D 提供了一系列的可靠易用的角色动画工具,这些特性可以帮助您创造活灵活现的动画角色,并且可以让您对于动画的操作更为简便。其中的一些高级功能包括四元法标签、用来记录鼠标位移数据的Cappuccino功能,以及对于反向动力学的自动重绘。这一自动重绘功能可以让您的动画角色在运动时变得顺畅,并且有栩栩如生的细节。
Advanced Character Animation
角色动画需要易用且可靠的工具来帮助您创建栩栩如生的角色。除了 Cinema 4D Prime 版本所提供的功能外,Cinema 4D Studio 版本提供了许多的附加功能,这些功能可以让专业的角色动画设计工作变得更为容易!
1、角色组件
技术导演会使用角色部件来完成他的工作,举个例子来说,技术导演可以来设定物体和其之间的继承关系。接下来,这些部件可以被打包至一个模板之中,艺术家们可以使用这个模板和角色物体来进行创作。Cinema 4D 工具集提供了很强大的工具(例如 Python 脚本),所有这些工具都可以被用来为这个物体设置属性。如果您并不了解角色动画,您可以使用角色部件来创建模板,这一模板可以创建路网系统以及管线系统。您尽可以使用这些工具来发挥您的创造力。
2、使用C-Motion制作行走循环
在设置绑定角色的参数时,您可以使用运动物体来实现参数化的循环运动。您可以轻松地将典型的循环移动预设运用到您的动画角色中,特别地,您也可以使用函数曲线来精细地调整相应的参数。您可以将一条曲线设置为运动路径,也可以将一个平面设置为地板,这样一来,动画角色将与这些物体进行互动,并进行相应的运动。优化过的肌肉系统与特殊设计的变形器可以让您来为有机生物体创建更加自然的运动。C-Motion步幅物体可以让您将循环运动的动画调节地更加完美。
3、交互式标签
控制三维物体的终极解决方案,在相对基础的应用中,这一标签将与微调模式协同工作。这一标签将决定物体是否可以在未被选中的情况下进行移动,并且通过物体的高亮模式给您以控制的操作权限。动态代理功能可以让您以交互的方式调整您的物体,在此之前,您需要选中这些多面体,并且单击扭曲选项。互动标签可以与所有的鼠标操作(比如对于多边面的单击)相响应,这也可以让您使用XPresso,C.O.F.F.E.E. 或者 Python来对物体进行控制,这对像角色绑定这样的工作来讲,这一功能是十分有帮助的。
4、姿势变形
通过滑动条混合你的模型。Pose Morph标签可以快速而简单地定义不同的角色动画状态,并在各种动画数据之间进行变形,创建面部表情和矫正变形,并用滑块或姿态空间变形控制它们。除了混合顶点位置之外,还可以轻松地在整个关节层级结构、参数、用户数据、UVW或顶点映射的旋转之间转换。
5、姿态库
角色TD和动画师的福音!新的姿态管理器允许你轻松地存储、调用和混合角色关键姿态作为独立于场景的资产。保存对象参数变化,这些参数变化与场景没有关联,并可以在不同场景中重复使用。适用于角色或任何类型的参数化对象。
6、Delta Mush
Delta Mush可以在保留细节的同时平滑变形。变形器本身可以平滑其上方所有的变形,并且特别适合基于关节的蒙皮变形。 附加标签后允许按对象调整平滑度。
7、角色解析器
新的工作流程允许您为通用装配创建角色定义,并轻松地重新定位动画而无需考虑关节方向。
8、卡通&面部装配
两个新的角色对象预设允许您轻松定义角色装配,以便对面部进行基于关节的动画。
汽车也可以是角色。Car Rig角色对象预设允许用户轻松地对任何带有四个轮子的东西进行动画制作。只需沿着样条对汽车进行动画制作即可——车轮会正确滚动,底盘会根据运动路径和地面平面自动漂移或倾斜,因此您可以在几分钟内为您的场景填充逼真的交通或创建壮观的汽车追逐。
物理学原理无处不在
无论何时,当您需要引入大量的物体或是粒子,并且这些物体或粒子需要彼此影响,或是受到诸如风力和重力的影响时,传统的动画方法就暴露出了很大的局限。对于这些元素个体的动画设计就成为了一项巨大的工作。在这一情况下,模拟仿真就成为了一项强有力的工具。这一工具整合了很多复杂的算法,并以此来生成动画与元素间的相互影响 — Cinema 4D 也提供非常多的功能与预设,您可以此来创造令人惊叹的物理模拟仿真结果,并且给出看起来及其真实的效果。
对于纸张、布料、头发、羽毛以及皮肤这些材质来说,其典型的特性可以被运用在其他的物体上。如果在他们本身的特性基础之上应用那些被调整过的特性,设计师们就可以创造出抽象并且出乎意料的效果,而这些效果恰恰满足了艺术家们的创意需求。
在 Cinema 4D 之中,也有一些工具包可以进行例如质量、速度以及表面形貌的动力学仿真模拟,像风力和重力这样的属性可以被应用于物体之上,继而让用户可以轻松地创造复杂、交互式的场景。例如用户可以将一个杯子灌满水,或是将物体撞向一堵墙,亦或是让有弹力的水池球相互撞击等等等等。即使场景很复杂,待处理物体数量众多,Cinema 4D 的粒子系统依然可以使艺术家们的想法得以实现。
动力学
能够解算出令人惊叹的真实运动的动力学系统,MoDynamics 是基于已经被验证过的 Bullet Physics 这一开源物理模拟引擎库的功能。现在您可以使用 MoGraph 强大的效果器来实现令人惊叹的真实动力学效果。您只需设置一些简单的参数,例如质量、弹性、重力、摩擦系数等,剩下的工作就可交由 MoDynamics 来完成。有了这些工具,您就可以随时随地去创造真实到令人惊叹的物理运动。
刚体动力学
刚体是可以进行坠落、碰撞以及反弹等运动的物体,简单来讲,他们之间存在较强的作用力。刚体可与自然环境互相作用,当然,其也可以与彼此产生相互作用。您可以使用例如质量、速度、重力这些参数来轻松地将刚体动力学添加至数以千计的物体上,哪怕这些物体上有数百万个多边面。
柔体动力学
在 Cinema 4D 的刚体动力学基础之上,我们引入了柔体动力学,这可以帮助用户模拟其他各种各样的碰撞或是物体效果。诸如硬度、衰减、弯曲等参数设置可以让您精确的控制您的物体,并让它们完成击打、掉落以及挤压的动作。即使是充满气体的环境,柔体动力学也依然可以精确地进行模拟。
空气动力学
我们能对空气做动画?Cinema 4D 更新后的的空气动力学功能把这一想法变成了现实。这一功能可以对气流、羽毛、纸张以及在空中滑落的树叶进行仿真模拟。您可以开启双面选项来让这一动力按无深度的方式作用于物体。
附加功能
Cinema 4D Studio 版本的空气动力学包含的功能并非仅可应用于刚体和柔体。您可以将铰链、万向节以及弹簧把那些物体连接在一起,并让其之间产生交互作用。无论是按角度转动的动力装置还是线性动力装置都可以被应用于物体之上,而且这一切都是在无需设置关键帧前提下进行的。并且更重要的,您可以单独设置扭转以及速度,这样您就可以更加精细地调节您的动画。
1、力场
动力学物体可以将彼此的重力参数进行传递以模拟真实的物理世界。
2、驱动器
驱动器可在动力装置中以对物体施加恒定连续的力或转矩,如果想启用这一功能,您只需为其赋予一个动力学对象标签。
3、连接器
连接器可限制置刚体及柔体的运动、旋转,如果没有连接器的限制,这些物体将只受环境力以及碰撞的约束。
4、弹簧
弹簧可以对物体施加弹力,力的大小取决于其扭曲程度。
布料模拟
让角色的穿着更有型,Cinema 4D 出色的布料系统为布料的视觉化提供了非常多的必备特性,例如硬度、弯曲、摩擦等等。在Cinema 4D 中,无论是绸缎还是棉布或丝绸都可以被拉拽或撕扯,这与真实世界中的布料是相似的。Cinema 4D 中的布料模拟功能包含了碰撞检测功能,并可与场景中的其他物体产生交互作用。
真实世界的工作流程。真实世界的素材。超越真实世界的结果。借助Cinema 4D的运动跟踪系统将3D元素快速无缝的整合至真实世界。使用摄像机跟踪将3D对象添加至现有环境,或者使用对象跟踪将真实世界的对象替换为3D元素。
1、摄像机跟踪
欢迎来到真实世界将虚拟的3D元素整合到真实世界是三维制作中一个常规任务。精确的解算出摄像机的运动是创建真实效果的重中之重。借助运动跟踪系统可以快速无缝的将3D元素整合至真实世界。绝大多数素材你只需轻点鼠标即可解算出摄像机的完整运动。对于棘手点的素材你可以调整自动跟踪,手动创建跟踪,或者仅解算部分区域。一旦解算出摄像机,可通过位置,向量和平面约束将跟踪点对齐至3D世界。运动跟踪系统解决了所有繁琐工作,你需要做的就是添加3D内容。
2、场景重建
从素材跟踪相机位置后,您可以使用场景重建根据素材内的元素自动创建点云或3D模型。使用重建可以轻松创建更精确的阴影,反射和动态碰撞,真正将3D对象集成到镜头中。
3、对象跟踪
经过Maxon的不懈努力,现在你可以借助对象跟踪系统轻松将3D元素整合到真实世界,大大简化了工作流程。现在你可解算出摄像机和任意对象的运动轨迹,将视频文件与3D世界完美结合。给对象的特征区域添加2D用户跟踪,并将其分配给对象跟踪系统,然后即可基于这些跟踪数据或者借助参考几何体解算出对象的运动轨迹。
4、摄像机校正
借助摄像机校正,你可以解算出任意图像的摄像机信息。只需在图片上定义几条线或网格,摄像机的消失点,焦距和方位都会被计算出来。添加一个大头针去解算出摄像机的位置,通过输入任意线条的长度来确定场景尺寸。快速创建一个背景对象或者生成一个摄像机投射标签来开始遮罩绘制工作。
Cinema 4D中的角色对象由迪士尼动画工作室角色TD Bret Bays打造,可以大大加快角色的创建和装配。轻松地创建双足、四足甚至鱼或鸟类的装配,并完全控制它们的运动。一旦您设置好了装配,复杂的控制选项让您可以像专业人士一样对角色进行动画制作。只需点击几下即可添加装配组件及其控制器,镜像选项和实用的快捷键极大地加快了装配的工作流程。将关节调整到合适的位置,并将它们与你的角色连接起来,能够控制运动,有几十个控制器用于装配的每个部分。你甚至可以创建一个HUD,让动画师以更容易以更直观的方式找到正确的控制。当你对位置满意时,将装配绑定到你的角色上,然后开始动画制作。权重将被自动应用,并且非常精确。不过,如果你对Cinema 4D应用的数值不满意,你可以随时回去手动修正权重。
Mixamo是一个拥有大量mocap数据的运动库,让任何人都可以使用3D动画角色。
Mixamo使您能够快速创建和制作动画,而无需了解通常在角色动画中必须处理的大量技术细节。有了这个控制装配,用户可以使用Mixamo的动作库快速上手。然而,如果你想定制动作,现成的东西清理起来还是很费劲的。
Mixamo控制装配为任何人提供了一种快速和可定制的方式,可以轻松地制作角色动画。从库中混合不同的运动剪辑,甚至将它们重定目标到Cinema 4D中的其他角色,以实现灵活而强大的工作流程。
Cinema 4D中的Toon Rig是一款角色对象预设,它可以让你重现华纳的《Looney Tunes》、《Merry Melodies》和许多其他经典卡通电影中你所喜爱的拉伸、扭曲的身体部位等夸张动作。
无数的控制选项和小工具,无论你想对你的角色做什么,都不会让人失望。由极具天赋的角色艺术家Sebastian Pfeiffer开发,这款装配带来了多种可能性,以迷人的方式为角色赋予生命。
该装配还包括一个完全成熟的脸部装配,可以以各种想象中的方式制作狰狞的表情。
借助适用于iPhone和iPad Pro的Maxon Moves,您可以捕捉真实世界的物体以及面部和全身运动,并即刻将其带入Cinema 4D。无论您是想捕捉您选择的对象、记录您的面部表情,还是在Cinema 4D中使用您最好的舞蹈动作和武术姿势,Maxon Moves都是完美的应用程序。
面部动作捕捉
有了Face Capture,你可以用 iPad Pro 或 iPhone 来捕捉面部表情。这就像录制自拍视频一样简单。启动相机,然后就可以开始了。该应用程序使用捕捉数据实时生成一个移动的3D模型,然后你可以传输到Cinema 4D。或者在传输到C4D之前,直接在应用程序中审查您捕获的面部和身体纹理。你的面部表情的运动被精确地检测到,并可用于在Cinema 4D中创建令人印象深刻的面部动画,而无需任何先前的知识。
身体动作捕捉
得益于苹果的ARKit 3,现在也可以记录整个身体的动作了。在Moves by Maxon应用中用你的iPhone或iPad Pro摄像头录制视频,苹果ARKit 3会分析动作,并将其传输到叠加在视频上的3D骨架。所以,你可以评估你的动作记录。一旦你将捕捉数据导入Cinema 4D——这是一个简单而直观的过程——你可以在那里调整数据,并将其传输到一个3D人物上,执行你自己的动作。
3D对象捕捉
借助Maxon Moves中的对象捕捉,用户可以将iPhone或iPad上拍摄的一系列照片转换为带纹理的3D模型。工作流程直观明了:只需从各个角度拍摄物体,借助Maxon App内的全局图形确保获得足够的覆盖范围。Maxon Moves让您可以轻松地将iPhone或iPad连接到 Cinema 4D、传输图像并从捕捉中创建3D对象,然后可以将捕获的对象从资源浏览器拖到3D环境中,并使用Cinema 4D的放置工具进行操作。
激发您的创造力!
通过烟火,您可以在Cinema 4D中轻松地创建火焰、烟雾和爆炸,然后在GPU或CPU上进行模拟。
只需使用烟火标签。有了它们,您就可以从任何Cinema 4D对象生成烟雾和火焰。定义烟雾密度、火焰温度等。烟火对象决定了哪些体素网格会被输出到Cinema 4D的对象系统中进行渲染和其他效果。此外,它使在 VDB 中缓存模拟变得更加容易。
需要燃料吗?没问题。通过在物体上添加一个烟火标签,可以轻松地添加燃料。当火与燃料相遇时,燃料就会被点燃,而火焰就会逐渐扩大。
烟火还与Cinema 4D的统一模拟系统无缝集成,因此您可以轻松地设置布料和柔体的燃烧。默认情况下,所有的东西都被组合成一个单一的模拟。使用模拟场景对象,可以将模拟效果和力拆分为单独的模拟。
通过将Pyro标签添加到标准粒子发射器,thinking particle几何形状和矩阵克隆器,它们现在可以发射 Pyro。 这使您能够创建带有火焰、烟迹和爆炸的电影场景,或可视化夜空中美丽的烟花。
UpRes使您能够在项目的艺术指导和概念阶段使用较低分辨率的模拟来实现更快的周转,然后以全质量渲染最终输出的模拟。
在开发烟火效果时,预览对模拟的艺术设计至关重要。使用烟火,您可以启动烟火和VDB雾的精彩视窗预览,供客户查看。密度和温度显示为烟雾和火焰,并且由于NanoVDB,预览扩展到烟火对象之外,以支持Cinema 4D中的任何雾体积。
在烟火发射器中,颜色可以通过顶点颜色来控制,默认情况下,模拟可以是无限大的,但可以使用破坏场来限制空间以提高性能。
有了新的统一模拟系统,您可以实现更逼真的模拟,包括具有不同模拟特性的多个对象,如布料、绳索、刚体、柔体和烟火。统一模拟系统允许在CPU或GPU上计算模拟,并且是高度多线程的,为复杂的布料模拟提供了更好的性能。
气球模拟现在支持顶点贴图,允许您创建接缝和控制充气区域。烟火允许艺术家从任何Cinema 4D对象或样条中发出烟雾、火焰和爆炸,并快速模拟效果。烟雾的密度、火的温度和更多的参数可以被控制,以艺术地进行模拟。由于烟火与Cinema 4D的统一模拟系统的无缝集成,布料和柔体可以被设置为燃烧和扇动火焰。